miércoles, 6 de julio de 2016

Presentación

Universidad Especializada de las Américas

Instituto de Lenguas y Tecnología

Maestría en Tecnologías de la Información y Comunicación aplicadas a la Educación


Asignatura:

Metodología de Enseñanza de las TIC´s I

Facilitadora:

Magister Eiglys Saucedo


Elaborado por:

Eric A. Hernández M.

¿Qué son los contenidos educativos digitales?

¿Qué son los contenidos educativos digitales?


Para cualquier tarea o acción educativa necesitamos unos contenidos, que hagan referencia a los aprendizajes que vamos a realizar, si además para el desarrollo de los aprendizajes y los contenidos utilizamos herramientas digitales y recursos de la web 2.0, necesitaremos que los contenidos respondan a unas características específicas y cumplan así su cometido de ser digitales. Entendemos entonces, que los contenidos digitales son los contenidos y materiales multimedia convertidos en digitales, que permiten a los participantes del proceso de aprendizaje buscar, manipular y contrastar, la información, apoyados en la colaboración, la participación, la cooperación y la creatividad que proporciona el aprendizaje en los entornos digitales o en la red. De manera que la selección y estructuración que se haga de ellos debe responder a criterios de pertinencia, organización lógica y coherencia con la estrategia pedagógica.
La naturaleza de una actividad formativa a partir de las TICs y las TACs permite estructurar y presentar los contenidos de una manera dinámica y flexible, de tal forma que respondan a la diversidad de estilos de aprendizaje que presentan los participantes que forman parte del curso, así como a sus intereses y necesidades formativas. Debiendo contribuir estos contenidos educativos digitales a fomentar el manejo de la red, garantizar el máximo uso y utilidad de los contenidos por parte de los usuarios así como a su creación y desarrollo.
Así, es posible presentar los contenidos educativos digitales en múltiples formatos, tales como texto, sonido, diagramas, imagen fija y animada, video y simulaciones, lo que permite por una parte favorecer la comprensión potenciando el aprendizaje, y por otra mantener la motivación de los estudiantes, es decir, los alumnos en las aulas se sienten más atraídos y motivador por contenidos con los que pueden interactuar, que con los contenidos estáticos, por ello es importante que los contenidos digitales estén diseñados en distintos formatos.
Características de los contenidos educativos digitales
  •   Deben tener estructura relacional, permitiendo al participante navegar por los conceptos relacionados o ampliar un concepto mediante enlaces a otros recursos como simulaciones, casos reales, problemas, autoevaluaciones, bibliografía, videos, etc.
  •  Deben organizarse en unidades pequeñas y con formatos atractivos y simples de comprender.
  •  Deben presentar información en diversos formatos (recursos multimedia que combinan sonido, texto e imágenes) con el fin de favorecer su comprensión y apropiación.
  •   Deben incluir ejemplos cercanos a la realidad del participante  y se orientan a ser aplicados en su contexto laboral.

Los Contenidos Digitales en las Aulas

“La construcción de contenidos hipertextuales e interactivos, exige por parte de los profesores que los utilicen, al menos plantearse la posibilidad de introducir novedades en su organización docente y en sus estrategias educativas. Es cierto que el uso de estos recursos digitales para la educación puede utilizarse de una forma tradicional, esa es una de las posibilidades que brindan gracias a su flexibilidad, pero también es cierto que su explotación didáctica se vería empobrecida, cuando tantas posibilidades ofrecen. Los diseños educativos de los contenidos multimedia interactivos se inspiran en teorías cognitivas y didácticas, y su construcción responde a estos principios. Algunas Webs de contenidos educativos se basan en estudios de casos, otras inician la presentación de contenidos a partir de casos de simulación de experiencias o a partir de una narración, o como la formulación de preguntas o problemas, o a través de una exposición de los contenidos de una forma descriptiva y muy formal” (García, 2006: 26)
Francisco García García nos muestra la relevancia de llevar a las aulas los contenidos digitales, y de las implicaciones que tiene en cuanto a los cambios metodológicos que implican, de manera que en el momento educativo actual, se hace relevante así como prioritario aplicar dichos contenidos educativos digitales a las aulas de los distintos niveles educativos, y para ello, nada mejor que la web 2.0 para poner en práctica el manejo de estos contenidos. Así, Jordi Adell, en el siguiente audiovisual, nos introduce en la pedagogía del siglo XXI, y nos da las pinceladas que debemos seguir en las aulas y en los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Hemos visto como Jordi Adell, deja clara la relevancia que tiene para la educación y para la formación de los estudiantes la aplicación de las TICs en las aulas, que nos lleva forzosamente a desarrollar las TACs en las aulas, y de una manera más gráfica podemos ver como el Cono del Aprendizaje de Edgar Dale se pone de manifiesto cuando se introducen las TICs y las TACS gracias a la utilización de contenidos educativos digitales en los procesos de enseñanza-aprendizaje:
Fuente: http://cuadernodelmaestro.blogspot.com/2012/10/cono-de-aprendizaje-de-edgar-dale.html

También, Pere Marquès, desde sus blogs y desde su espacio de investigación de la Universidad Autónoma de Barcelona (DIM-UAB), nos detalla la importancia que tiene en el rendimiento académico el uso de las TICs en las aulas, estableciendo un currículum bimodal en las aulas (http://peremarques.blogspot.com.es/) (http://dim.pangea.org/). Marqués incide en la importancia de las claves del éxito del desarrollo de la competencia TIC en los docentes, para ello es necesario disponer de una buena infraestructura TIC en las aulas que nos permita el desarrollo de actividades en el aula como:

  • Aula de clase para trabajo en gran grupo: PDI, Lector de documentos.
  • Aula de clase para trabajo en grupos: PDI, Lector de documentos, ordenador para cada alumno.
  • Aula de Clase para trabajo individual: PDI, Lector de documentos, Ordenador para cada alumno.
Ampliando la propuesta de Pere Marqués volvemos a incidir en la relevancia de utilizar en las aulas WebQuest, Cazas del Tesoro, Simuladores, por resaltar algunas de las herramientas y recursos que pone a nuestra disposición la Web 2.0, y que ponen de manifiesto el desarrollo de un aprendizaje constructivista y de aprender haciendo, por tanto de la competencia de aprender a aprender y de la competencia digital. Además, cabe resaltar que es necesario que la disponibilidad de recursos digitales de apoyo, unido a una buena coordinación desde el responsable TIC del centro, con el apoyo y la confianza del resto del equipo docente y de las familias, implica un claro compromiso tanto a nivel social como a nivel educativo, y de formación al respecto. A modo de ejemplo de lo detallado hasta el momento, las Aulas de Ariño, una pequeña localidad de Teruel, llevan algunos años aplicando TICs y TACs en sus aulas, como se puede ver en el siguiente audiovisual:


Fuente: Revista DIM Didáctica, Innovación y Multimedia. Moya L. Monica. Recuperado de: https://ddd.uab.cat/pub/dim/dim_a2013m12n27/dim_a2013m12n27a5.pdf

Artículos Relacionados: http://reddigital.cnice.mec.es/6/Articulos/pdf/Articulos_1.pdf

Herramienta educaplay

Educaplay es una plataforma para la creación de estupendas actividades interactivas educativas. Hay diez tipos de actividades que se elaboran online: crucigrama, adivinanza, completar, diálogo, dictado, ordenar letras, ordenar palabras, relacionar, sopa de letras y text. Para ilustrar las preguntas admite audio, texto y fotos. estas actividades tienen su url individiual y también se pueden incrustar en blog y webs gracias al embed. 

Actividad


  • Después de haber leído el contenido de la entrada del blog.
  • Desarrolla la siguiente actividad buscando las palabras en la sopa de letras, para seleccionar la palabra mantenga presionado el boton izquierdo del mouse y seleccionela.


Contenidos Digitales

El impacto Positivo del E-learning

El Impacto positivo del E-learning

Aprendizaje del Estudiante

Los estudios demuestran que el e-learning ayuda: 
  • Incrementa el compromiso, motivación y asistencia de los estudiantes.
  • Mejora el desempeño en temas centrales.
  • Fomenta el desarrollo de habilidades del siglo XXI

Resultados de la enseñanza y administrativos

  • Otorgar equipos portátiles a maestros, puede facultarlos para enseñar mejor, elevar la planeación de lecciones y la productividad de preparación. 
  • Enseñanza y preparación centradas en el estudiante.
  • El acceso a PC´s personales demostró que incrementa la productividad del maestro.
  • Las funciones de los maestros pueden ser más gratificantes en un entorno de elearning efectivo.

Dirección y Administración

  • Liderazgo instruccional más efectivo, ya que se puede tener una mejor visibilidad del progreso de los estudiantes y los productos de trabajo.
  • Mejora la capacidad para comunicarse con los padres, el cuerpo docente.

Estrategia de inversión dual para un elearning óptimo

El elearning es más efectivo en un entorno de elearning 1:1 donde: 
  • Las Herramientas tecnológicas y la conectividad se integran profundamente en el salón de clases y se utilizan en todo el plan de estudios.
  • Los maestros están calificados y se sienten cómodos utilizando recursos digitales para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.

Efectos en la familia y en la Casa

  • Mayor relación entre la frecuencia del uso del PC de casa y los logros académicos.
  • Existe una interacción cada vez mas familiar, ya que muchos sistemas escolares establecen un portal de elearning al que pueden acceder los padres para seguir las tareas y comunicarse con los maestros.

Efectos en la sociedad y comunidad

  • Al otorgar un equipo portátil a cada estudiante, las escuelas tienen como objetivo satisfacer las necesidades educacionales de los estudiantes que normalmente no podrían solventar su PC.
  • Los estudiantes con alguna discapacidad, mejoran su autoestima, motivación y su capacidad de trabajar de forma independiente.
  • Impacto positivo en estudiantes en riesgo y de bajo rendimiento.
Fuente: Programa Intel World Ahead. Recuperado de: http://www.intel.com/content/dam/www/public/lar/xl/es/documents/edu_impacto_positivo_es.pdf

Artículos Relacionados: https://www.learnsity.com/blog/el-impacto-positivo-del-elearning/

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Actividad

  • Después de haber leído el contenido de la entrada del blog.
  • Desarrolla la siguiente actividad relacionando los aspectos en común, presionando o dando clic sobre el primer aspecto y, luego dando clic en el segundo aspecto en común para formar pares.
Impacto del E-Learning

Las TIC´s y las TAC´s: su aplicación educativa

Las TIC´s y las TAC´s: su aplicación educativa


Podemos establecer que las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs), son un conjunto de tecnologías desarrolladas que están a disposición de las personas, con la intención de mejorar la calidad de vida y que nos permiten realizar distintas gestiones con la información que manejamos o a la que tenemos acceso, de manera que además de gestionarla (recibirla-emitirla-procesarla), la podemos almacenar, recuperar y manipular, es decir, agregar contenidos, etc., esto en cuanto a acciones.
Estas TICs nos generan una necesidad de alfabetización digital, que de manera un tanto inconsciente nos ha llevado a una nueva situación, y por tanto a una nueva cuestión que afecta de lleno al ámbito educativo. Así, en entornos educativos, al utilizar las TICs para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje, es cuando empezamos a hablar de TACs entendiéndolas como  Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento.
Por lo que podemos establecer que de la Sociedad de la Información en la que empezamos a manejar las TICs, con la intención de gestionar y acumular la información que se genera, pasamos a la Sociedad del Conocimiento, en la que el manejo de las tecnologías ya no es tanto el acumular y gestionar información, sino que su importancia radica en que esa información se transforma en conocimiento, por lo que las tecnologías deben facilitar el acceso al conocimiento y a su aprendizaje, de lo que se desprende que las tecnologías propias de la Sociedad del Conocimiento son las TACs.
Este hecho, es decir, este cambio conceptual de tecnología y de funciones, ha incidido en lo que llamamos alfabetización digital y desarrollo de la competencia digital, provocando situaciones de desventaja, de distancia entre situaciones sociales, educativas, culturales, etc., que se conocen como “Brecha Digital”.
Si a esta distancia existente entre generaciones, le añadimos la diversidad humana en la que nos encontramos, nos situamos en un panorama un tanto complejo, que no se puede obviar desde el entorno educativo. Por ello, se hace indispensable pensar la educación desde la aplicación de las TICs y las TACs en las aulas, por lo que se hace necesario incidir en la relevancia de los contenidos digitales de carácter educativo, desde la perspectiva docente, tanto a nivel de diseño, como a nivel de utilización, manejo y desarrollo de aprendizajes.
Ahora bien, partiendo de estas premisas, desde una perspectiva educativa, debemos hacer hincapié en la metodología más adecuada para poder incorporar a las aulas las TACs, y lo que ello implica para el desarrollo de la competencia digital y así reducir la brecha digital existente entre los docentes, considerados inmigrantes digitales, y los alumnos considerados nativos digitales. Desde este análisis, y desde las teorías del aprendizaje constructivista encontramos que la metodología más adecuada responde al modelo diseñado por Mishra & Koehler y que vienen desarrollando desde el año 2006 conocido por sus iniciales TPACK el Modelo Technological Pedagogical Content Knowledge. Este modelo establece que la manera de desarrollar un buen manejo de las TICs y las TACs en entornos educativos es a partir de los conocimientos del propio docente, por ello inciden en que los conocimientos no se deben centrar únicamente en los contenidos a desarrollar, o en los que se sea especialista, sino que además debe tener conocimientos sobre tecnología, que le permitan seleccionar y manejar las herramientas y recursos de la Web 2.0 para poder desarrollar los contenidos que desee llevar a cabo en las aulas, y además debe tener conocimientos sobre metodologías didácticas adecuadas para la docencia, por tanto, implicaría que el docente conociera metodologías activas, de aprender haciendo, experimentando, de carácter constructivista, colaborativo, y cooperativo, permitiendo así que las aulas se conviertan en espacios de aprendizaje compartido, construyendo conocimiento, y todo ello a partir del desarrollo de contenidos digitales, como nos detallan los autores en la siguiente imagen, en la que determinan los conocimientos necesarios para aplicar la metodología TPACK en las aulas:
Fuente: http://canaltic.com/blog/?p=1677
Siendo así, el docente toma relevancia en el proceso de aplicación de las TICs y las TACs en las aulas, y por tanto en los procesos de enseñanza-aprendizaje, por lo que implica que debe desarrollar su propia competencia digital, al mismo tiempo que implica introducir en las aulas metodologías activas y colaborativas mediadas con tecnologías que potencien los aprendizajes en entornos digitales, y para ello, necesita diseñar contenidos digitales con los que poder desarrollar al mismo tiempo que enseña, la competencia digital de los alumnos. Sin esta premisa, resultará realmente complejo el que los alumnos puedan llegar a conseguir el desarrollo pleno de la competencia digital y del tratamiento de la información, aún siendo nativos digitales. Así, si el docente, hace una buena selección de las herramientas tecnológicas, y a partir de ellas desarrolla los contenidos a enseñar, a partir de tareas elaboradas con TICs, y desarrolla sus contenidos en formatos y con softwares específicos para que se puedan trabajar desde la red, o desde cualquier dispositivo, estará favoreciendo la aplicación de la metodología TPACK, así como garantizando el desarrollo de la competencia digital y del tratamiento de la información de los alumnos en las aulas.

Fuente: Revista DIM Didáctica, Innovación y Multimedia. Moya L. Monica. Recuperado de: https://ddd.uab.cat/pub/dim/dim_a2013m12n27/dim_a2013m12n27a5.pdf

Artículos Relacionados: https://www.examtime.com/es/blog/tics-y-tacs/

Herramienta educaplay

Educaplay es una plataforma para la creación de estupendas actividades interactivas educativas. Hay diez tipos de actividades que se elaboran online: crucigrama, adivinanza, completar, diálogo, dictado, ordenar letras, ordenar palabras, relacionar, sopa de letras y text. Para ilustrar las preguntas admite audio, texto y fotos. estas actividades tienen su url individiual y también se pueden incrustar en blog y webs gracias al embed. 

Actividad

  • Después de haber leído el contenido de la entrada del blog.
  • Responde al siguiente ejercicio de completar dando click sobre la palabra apropiada.


Entrada de las TIc´s a las TAC